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헬다이버즈2 세계관 및 스토리 기타 정보

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안녕하세요.

오늘은 헬다이버즈2 (helldivers 2) 하기전 알아두면 좋은 세계관 및 스토리 기타 정보에 대한

이야기를 해보고자 합니다.

최근 한 유명한 게임 유튜브 분이 멀티로 다른 분들과 게임하는 모습들을 봤는데,

너무 재미 있고, 나도 한번 해보고 싶다는 생각과 마음이 들었고, 시작하기 전에

정보를 모아 정리를 해봐야 겠다 싶었죠.

 

게임 개요 / 헬다이버즈2 (helldivers 2)

개발자 : Arrowhead Game Studios (스웨던의 독집 비디오 게임 개발사)

출시 날짜 : 2024. 02. 08

장르 : 3인칭 슈팅액션

플랫폼 : 플레이스테이션, 스팀

심의 등급 : 19청소년 이용불가

한글 자막 지원 가능

세계관 및 스토리 / 헬다이버즈2 (helldivers 2)

먼저는 1편에 대한 이야기를 해야 합니다.

간단하게 집고 넘어가자면, 벌레처럼 생긴 테르미니드와 사이보그, 일루미닛이라는 적들로 부터

승리를 한 내용 입니다.

이번 2편의 경우 그로 부터 100년 후의 배경을 하고 있고, 한편으로는 우주의 잔챙이들을

처리했기에 지구의 무적 강철 부대인 헬다이버가 소집해제가 됩니다.

이제는 세상이 평화스러워졌죠.

또한 승리로 인해 초광속 이동 기술을 손에 넣게 되면서, 지구 뿐만 아니라

이제는 은하계 모든 곳을 빠르게 이동할 수 있었고, 덕분에 많은 발전이 이루어 집니다.

그런데 여기서 말한 이동 기술을 사용하기 위해서는 E-710의 물질이 필요한데,

이는 테르미니드 사체에서만 추출이 됨으로...

이는 결국 욕심으로 이어지며, 테르미니드 농장까지 운영을 했습니다.

하지만 결국 농장을 탈출하며, 번식을 시작했고, 이때 새로운 적이 등장하는데,

오토마톤으로 완전기계 형태의 모습을 하고 있습니다.

전황이 이렇다보니, 재소집이 되어, 각자의 본분을 잘 수행해야 합니다.

여기서 중요한 부분이 있습니다.

바로 게임을 하면서 하는 선택과 행동들로 인해서 결과는 달라질 수 있다는 말입니다.

이것이 헬다이버스2 (helldivers 2)의 재미 있는 요소입니다.

 

게임성 시점 (뷰) / 헬다이버즈2 (helldivers 2)

게임의 시점에 대해서 이야기 해보자면, 탑다운으로 4인 공동 시점에서 부터

4인 모두가 각자의 화면 숄더뷰 형태로 바뀐것이 전작과는 다르다.

권총에서 부터 기관총 화염 방사기, 포탑과 공습 등으로 다양한 무기들이 존재하며,

대부분의 총기는 3인칭 형태의 모드와 조준 모드를 사용할 수 있습니다.

 

방대한 게임 볼륨 / 헬다이버즈2 (helldivers 2)

많은 분들의 방대한 게임볼륨에 대한 이야기를 합니다.

플레이를 70시간 이상을 한 게이머의 경우도 높은 레벨에 겨우 도달했으며,

지속적인 업데이트로 인해 게임에 대한 장기적인 플레이가

가능하다고 합니다.

참고로 레벨에 따른 칭호 입니다.

만렙은 4월 기준으로 150렙입니다.

 

긴장감 도는 적절한 BGM / 헬다이버즈2 (helldivers 2)

추가적으로 게임의 BGM역시 암울하면서 긴장해야 하는 상황을

잘 유지 될 수 있도록 알맞는 볼륨을 자랑하며, 전시 상태의 분위기에 따라

알맞은 BGM이 잘 플레이 됩니다.

이런 부분때문에 많은 팬 유저 분들이 BGM에 대한 칭찬을 많이 하셨고,

특히나 메인 테마 "A Cup of Liber-Tea"라는 곡은 자신과 팀의 사기를 올려준다고 합니다.

 

헬다이버즈2 (helldivers 2)

이 게임은 무엇보다 협동 4인 온라인 멀티가 가능하다는 점이 가장 큰 장점이라고

생각합니다.

그럼 보통은 아군이 내 탄환에 죽거나 하는 일이 일어나지 않게 시스템적으로

막는 경우를 많이 봤는데, 이겜은 그냥 오사가 만발하는 경우가 있습니다.

그리고 이 헬바이버즈들의 숙명인 자유와 민주주의적인 사상들이..

그대로 게이머들에게 전파가 되어, 그들 역시 인게임에서 똘...끼로 하나되는

연출이 어두운 분위기지만 전혀 어둠지 않은..기대감을 느낄 수 있습니다..

암튼 변수가 참 많은 듯 합니다.

이미 스팀에서는 동시 접속 1위 찍먹을 했다고 합니다.

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